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计算机网络与互联网
  1.1 什么是互联网
    构成
      硬件
        网络层路由器
        链路层交换机
        主机(端系统)
        链路
      软件(协议)
    ISP
      主机接入接入ISP
      接入ISP会继续接入更高级的ISP
    应用程序角度
      提供服务的基础设施
      子主题 2
  1.2 网络边缘
    定义
      可以运行网络应用程序的实体--主机
    通信方式
      C/S模式
      P2P模式
    网络接入
      本质
        通过各种方式使主机连接到路由器
      边缘路由器
        端系统到任何其它远程端系统的路径上的第一台路由器。
      点对点方式
      以太网
        有线以太网
        WIFI
      广域无线接入
      三种接入方式
  1.3 网络核心
    交换方式
      电路交换
        特点
          数据交换前需建立起一条从发端到收端的物理通路
          在数据交换的全部时间内用户始终占用端到端的固定传输信道(在这个时间内,信道只能给它用)
          交换双方可实时进行数据交换而不会存在任何延迟
        分类
          频分复用
          时分复用
        做法
          先进行连接建立
          开始传送
          传送完成后释放链接
      分组交换
        特点
          将要发送的报文分解层若干个小部分，称为分组
          存储转发
          路线不固定
          冗余路由
          动态分配带宽
        分类
          数据报
          虚电路
            建立虚电路链路
            在建立连接时决定链路的路由，在整个连接过程中保持不变
            在链路通过的每个节点，预留一定的资源
        做法
          要传输的数据分成小段
          加上首部,生成分组
          发送数据
          接收方接受数据并还原
    概念
      各种ISP互相连在一起
      低级ISP可以连入高级ISP进行互通
      同级ISP之间通过IXP和对等链路链接
  1.4 分组网络的衡量
    时延
      传输时延
        数据不断从设备推送到网络上，需要花费一定的时间，推送的速度受到网络带宽的影响。(数据从设备传输到通信链路上的时间)
      传播时延
        数据不断从链路的一端传送到链路的另一端，需要花费一定的时间，传送速度受到电子传送速度影响。(在通信链路上的时间)
      节点处理时延
        设备接受数据以及决定往什么端口转发数据,处理这个的时延
      排队时延
        分组在通信端口的排列队列上排队等待离开设备
    丢包
      分组在网络中环路传输
      排列队列满
    吞吐量
      定义
        在发送方与接收方之间传输比特的速率（bps）
      影响
        传播速率最慢的那段链路的传播速率
  1.5 层次化的网络体系结构
    分类
      应用层
        报文
      传输层
        报文段
      网络层
        数据报
      链路层
        帧
      物理层
      从高往低
    关系
      发送数据:数据从高层往下层传递,每经过一层封装一层,直到物理层
      接受数据:数据从下层往高层传递,每经过一层解封装一层.直到获得原始数据
      路由器和链路层交换机都是收到数据传递到最高层,然后处理完毕之后再发送数据,到最低层
    相关名词
      PDU
        协议数据单元是对等层次上传送数据的单位
      对等体
        不同机器上包含对应层的实体称为对等体。
      实体
        实体是任何可以发送和接收信息的硬件和软件进程。通常是一个特定的软件模块。